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Git: https://github.com/junxtar 발전하고 싶은 초보개발자
1. 전송 계층 프로토콜은 오류 제어, 흐름 제어, 데이터 순서화 등의 기능 면에서 데이터링크 계층과 특징이 유사하다. 그러나 데이터링크 계층이 물리적인 전송 선로로 직접 연결된 호스트 사이의 데이터 전송을 담당하는 반면 전송 계층은 네트워크 끝단에 위치하는 호스트 사이의 논리적 선로를 통해 데이터를 주고 받는다. 2. 전송 계층의 기능 중에서 송신 프로세스와 수신 프로세스 사이의 전송 속도 조절 기능을 흐름제어라 하고, 수신 데이터의 내용이 깨지거나 분실되어 재전송하는 기능을 오류제어라 한다. 3.상위 계층에서 전송을 요구한 데이터 크기가 전송 계층에서 처리할 수 있는 데이터 크기보다 크면 데이터를 쪼개서 전송해야 한다. 데이터를 전송하기 전에 적합한 크기로 나누는 과정을 분할이라 하고, 반대로 수신 ..
1. 32비트의 주소 공간을 제공하는 현재의 IPv4 프로토콜에 비하여 IPv6 프로토콜은 128비트의 확장된 주소 공간을 제공하므로 수용할 수 있는 호스트 수의 제약이 대폭 줄어들었다. 2. IPv6의 Hop Limit 필드는 IPv4 프로토콜의 Time To Live 필드와 동일한 역할을 수행한다. 패킷이 라우터에 의해 중개될 때 마다 값이 감소되며, 0이 되면 해당 패킷은 네트워크에서 사라진다. 3. IPv6의 Flow Label 필드는 음성이나 영상 데이터처럼 실시간 서비스가 필요한 응용 환경에서 사용되는데, 이 필드를 지원하지 않는 호스트나 라우터에서는 IPv6 패킷을 생성할 때 반드시 0으로 지정해야한다. 4. 터널 구간을 지나는 과정에서도 라우팅 처리가 필요하므로 IP 프로토콜을 이용해야 한..
1. 네트워크 계층의 기본 기능은 송수신 호스트 사이의 패킷 전달 경로를 선책하는 라우팅이다. 또한 네트워크의 특정 지역에 트래픽이 몰리는 현상을 다루는 혼잡 제어와 라우터 사이의 패킷 중개 과정에서 다루는 패킷의 분할과 병합도 계층 3에서 처리해야한다. 2. 라우팅의 동작 방식은 두 종류로 나눌 수 있다. 송수신 호스트 사이에서 패킷 전송이 이루어지기 전에 경로 정보를 라우터에 미리 저장하여 중개하는 방식을 정적 라우팅이라 하고, 라우터에서 사용하는 경로 정보를 네트워크 상황에 따라 적절하게 변경하는 방식을 동적 라우팅이라 한다. 3. 라우터 초기화 과정에서 가장 먼저 할 일은 주변 라우터의 경로 정보를 파악하는 것이다. 각 라우터는 주변에 연결된 라우터에 초기화를 위한 HELLO 패킷을 전송해 경로 ..
1. 데이터 링크 계층에서 두 개의 호스트가 통신하려면 두 호스트를 일대일 형식의 점대점 방식으로 연결해야 한다. 송신 호스트에서 전송한 프레임은 수신 호스트에 라우팅 과정 없이 전달된다. 2. 데이터 링크 계층은 신뢰성 있는 논리 선로를 제공하기 위한 오류 제어 방식으로 재전송 기법을 사용한다. 이는 송신 호스트가 전송한 프레임에 오류가 발생하면 송신 호스트가 데이터를 다시 전송하여 오류를 복구하는 방식이다. 3. 데이터 링크 계층에서 사용하는 프레임에는 세 종류가 있다. 정보 프레임은 상위 계층이 전송을 요구한 데이터를 수신 호스트에 전송하는 용도로 사용된다. 수신 호스트는 송신 호스트에 응답해야 하는데, 데이터를 제대로 받았을 경우에는 긍정응답 프레임을 회신하고 데이터가 변형되었을 경우에는 부정응답..
1. LAN 환경에서 계층 2 기능에 대한 표준안을 다루는 IEEE 802 시리즈는 LCC 계층뿐 아니라 MAC계층에 대한 다양한 표준안을 정의하고 있다. 2. LAN 환경에서 네으퉈크 자원을 효율적으로 활용하기 위해 데이터 링크 계층을 둘로 나누어 처리한다. OSI 7계층 모델에서 정의한 데이터 링크 계층의 기본 기능은 주로 LCC 계층에서 다루고, 물리적 전송 선로의 특징과 매체 간 연결 방식에 따른 제어 부분은 MAC 계층에서 처리한다. 3. 다중 접근 채널 방식을 이용해 공유 매체에 프레임을 전송하는 방식에서는 데이터 충돌 가능성이 늘 존재한다. 이때 충돌 허용 방식의 대표적인 예는 이더넷으로 알려진 CSMA/CD 이다. 충돌 회피 방식의 간단한 예는 각 송신 호스트에 서로 다른 전송 시간대를 지..
1. 송신 호스트가 수신 호스트에 데이터를 전달하려면 두 가지 과정을 거쳐야 한다. 교환은 전달 경로가 둘 이상일 때 어느 방향으로 전달할지를 선택하는 기능이다. 전송은 특정한 물리 매체에 일대일로 직접 연결된 두 시스템 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장한다. 2. 두 호스트 사이의 데이터 전송을 의미하는 유니 캐스팅 방식은 컴퓨터 통신의 가장 기본적인 형식이다. 또 다른 방식으로는 송신 호스트가 전송한 데이터가 네트워크에 연결된 모든 호스트에 전송되는 브로드 캐스팅 방식, 프로토콜 자체에서 일대다 전송 기능을 구현하여 동작하는 멀티 캐스팅 방식이 있다. 3. 응답 프레임의 종류에는 두 가지가 있는데, 데이터 프레임이 정상적으로 도착했을 때 회신하는 긍정 응답 프레임과 데이터 프레임이 깨졌을 때 회신..
1. 교환 시스템은 크게 두 가지 방식으로 구분된다. 회선 교환 방식은 고정 대역이 할당된 연결을 설정한 후에 데이터를 전송하는 방식이고, 패킷 교환 방식은 컴퓨터 네트워크 환경에서 데이터를 분할하여 전송하는 방식이다. 2.데이터를 패킷 교환 방식으로 전송하는 네트워크는 두 가지 방식으로 나뉜다. 가상 회선 방식은 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하지만 송수신 호스트 사이에 가상 연결을 설정하므로 모든 패킷의 전달 경로가 같다. 반면, 데이터 그램 방식은 패킷의 경로 선택이 독립적이다. 3. LAN 환경에서 사용하는 버스형 구조에서 둘 이상의 호스트가 데이터를 동시에 전송하려고 하면 공유 버스에서 데이터 충돌이 발생할 수 있다. 하지만, 링형 구조에서는 토큰이라는 제어 프레임을 사용해 충돌이 발생하는 것..
1. 네트워크 주소 표현 방식에는 네트워크에 연결된 모든 호스트에 데이터를 전송할 수 있는 브로드캐스팅 표기 방식과 특정 사용자를 그룹으로 묶어서 지칭하는 멀티캐스팅 표기 방식이 있다. 2. 컴퓨터 네트워크의 전송 오류에는 데이터가 깨져서 도착하는 데이터 변형 오류와 데이터가 수신 호스트까지 도착하지 못하는 데이터 분실 오류가 있는데, 이와 같은 전송 오류 문제는 오류 제어 기능이 해결한다. 3. 일반적으로 송신 호스트가 데이터를 너무 빨리 전송하면 수신 호스트가 데이터를 잃어버리는 현상이 발생한다. 이 문제를 해결하려면 송신 호스트의 전송 속도를 조절하는 흐름제어 기능이 필요하다. 4. 프로토콜 설계 시 데이터 전달 방식을 고려해여 하는데, 일대일 통신 환경에서 데이터를 한쪽 방향으로만 전송하는 것은 ..
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